タワーディフェンスはフィールド上に砲台を設置し、固定経路を進む敵軍を防衛ラインに到達させないストラテジーゲーム。8ステージを通じて、敵のHP・速度・数が増加していく。資金管理と砲台配置が勝負を左右する。
ステージ中の砲台建設・強化にはG(ゲーム内ゴールド)を使用する。Gは敵を撃破するたびに獲得する。ショップの「初期資金」アップグレードで開始時のGを増やせる。
CRはショップで使うメタ進行通貨。GはステージごとのリソースでCRとは別物。
| ステージ | 名称 | ウェーブ数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 1 | 前哨地点 | 5 | 入門。敵数少・HP低・速度遅い |
| 2 | 中間拠点 | 5 | 敵数・速度が少し増加 |
| 3 | 要塞入口 | 6 | HP高めの敵が登場し始める |
| 4 | 外郭防壁 | 6 | 速い敵が混ざり始める |
| 5 | 内部防衛 | 7 | ミッション中盤突破(stage3)の壁 |
| 6 | 守護の回廊 | 7 | 複数の強敵が一気に来る |
| 7 | 要塞深部 | 8 | 高HP+高速の混成部隊 |
| 8 | 中枢制圧 | 8 | 最終ステージ。全種混成で攻撃が激化 |
各ショップ項目はレベルアップ形式。購入するたびに強化コストが上がる。コストは概算で記載。
| ミッション名 | 条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| 🎯 初防衛 | 防衛に1回成功する | +60 CR |
| 💥 迎撃 | 敵を累計100体撃破 | +200 CR |
| 🔥 大迎撃 | 敵を累計500体撃破 | +600 CR |
| 🏅 中盤突破 | ステージ3をクリア | +300 CR |
| 🥇 終盤突破 | ステージ6をクリア | +600 CR |
| 🏆 完全制圧 | 最終ステージ(8)をクリア | +1,500 CR |
| 🕹️ 常連 | 10回プレイする | +300 CR |
敵の経路(パス)が折れ曲がる地点の両側に砲台を並べると、敵が最も長く射程内に滞在する。配置前にパスを確認して曲がり角を特定する。
経路の入口近くに連射砲台を敷いて雑魚を素早く処理し、経路中盤〜後方に狙撃砲台を置いて高HP敵に対処。2層式の配置が基本。
ショップの「初期資金」アップグレードは序盤ウェーブの砲台数に直結する。Lv3〜4まで早期に上げておくと安定感が段違い。
最終ステージクリアで1,500CRの大報酬。「砲台威力」と「連射」をLv最大にしてから挑むと終盤ウェーブを安定突破できる。
サルベージ(1,500CR)はCR収入を1.5倍にするため、購入が早いほど他の全装備が早く手に入る。最初に買えると強い。
新しい砲台を増やすより既存砲台を強化した方がコスパが良い場面が多い。ウェーブ間の短い準備時間で優先度を判断する。