箱でできたキャラで、CPU7人と単一の平坦な屋外フィールドを戦う実3Dバトルロワイヤルです。自分もCPUもHP500。最後の一人で勝利。男性風・女性風の2キャラはどちらも無料で性能が同じです。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| 出撃 / 再開ボタン | クリックでマウスを固定して開始 |
| WASD / 矢印 | キャラを視点に合わせて移動 |
| マウス | 三人称カメラと照準を回転 |
| 左ボタン長押し | 射撃 |
| 右ボタン長押し | P-2253だけスコープ。ほかの銃では使いません |
| R | リロード。弾切れ時も自動リロード |
| P / Escape | 一時停止とマウス固定の解除 |
PCマウス・キーボード向けの試作です。三人称の肩越し視点なので自機が見えます。別タブへ移った場合やマウス固定を解除した場合は一時停止。再開ボタンをクリックしてマウスを固定し直してください。止めている間はCPU、リロード、安全円、生存時間も停止します。
ブラウザがマウス固定に対応しない場合は、通常マウス照準へ切り替えて続行します。キャンバス内でマウスを動かすと視点が回り、外へ出ると視点操作が止まります。WASD・左ボタン射撃・右ボタンスコープは同じです。P / Escapeやタブ移動の一時停止は引き続き使えます。
| 銃 | 価格 | 威力 / 1発 | 連射間隔 | 装弾 / リロード | HP500を倒す弾数 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 ハンドガン | 無料 | 100 | 0.55秒 / 低速 | 7発 / 1.25秒 | 5発 |
| SA2 ハンドガン | 無料 | 50 | 0.16秒 / 高速 | 16発 / 1.20秒 | 10発 |
| SA3 ハンドガン | 無料 | 80 | 0.32秒 / 標準 | 10発 / 1.20秒 | 7発 |
| P-2253 ライフル | 150コイン | 200 | 0.95秒 / 低速 | 5発 / 1.65秒 | 3発 |
| G-552 SMG | 350コイン | 30 | 0.055秒 / 極高速 | 40発 / 1.40秒 | 17発 |
ヘッドショット倍率はありません。すべての命中で表の威力を使用します。控え弾は無制限ですが、マガジンには上限がありリロード中は撃てません。試合前に選んだ1丁で戦い、途中の武器切替や拾得は初版ではありません。
P-2253には3Dモデルの銃へ筒型の光学スコープが取り付けられています。右ボタンを押すと実際のカメラ視野角が60度から20度へ狭まり、円形レンズの中の3D世界が拡大します。覗いている間は自機を非表示にして照準を塞がず、マウス感度も下がります。右ボタンを離すと通常視野に戻ります。
木箱・金属箱は移動と弾を遮ります。中央照準からの射線に加え、実際の銃口から対象への射線も検査するので、カメラから見えていても銃口が箱に隠れていれば命中しません。銃身が箱を越えている場合もキャラから銃口までの箱で射撃が止まります。弾は貫通せず、曳光は当たった位置まで表示します。
全員同じ体力・移動速度・武器威力です。CPUは無料ハンドガンを使い、認識待ちと照準誤差を持ち、短い連射と休止を交えながら攻撃します。自機だけでなくCPU同士でも戦い、遮蔽物の周囲へ移動します。
初期安全円の半径は48m。最初の30秒後に縮小が始まり、32m、20m、10m、約180秒で5mへ狭まります。円外では毎秒20HP、最小円になった後は毎秒40HPのダメージ。青い境界と画面の残り秒を確認して中央へ戻りましょう。同じ更新で全員が倒れた場合は引分です。
自分が直接倒した相手1人につき30コイン、生存1秒につき1コイン(最大180)、勝利で70コイン。CPU同士の撃破や安全地帯の死亡は自分の撃破に含みません。自分が倒れた後は生存金が増えません。結果や途中終了時に既獲得分を一度だけ確定します。
購入・選択・所持金・累計撃破・記録はこのブラウザ内に保存され、他のゲームのデータとは独立しています。保存領域を使用できない場合も遊べますが、画面を閉じると進行が失われる場合があります。